水母

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TUhjnbcbe - 2021/6/16 3:04:00
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图/文曼笙

按照这个教程,学习在10个简单的步骤中绘制一个可爱的发光水母,使用基本的几何形状,我们将应用生动的渐变,使我们的角色看起来发光和光明。开始吧!

步骤1我们从背景开始吧。采取矩形工具(M),并在背景上的任何位置单击它,以创建一个x像素的深蓝色方形。

步骤2继续使用矩形工具(M)并制作一个xpx的矩形。打开“渐变”面板(“窗口”“渐变”),将滑块的颜色设置为蓝色和深蓝色的蓝色。按住Shift键调整填充方向,使用渐变工具(G)。

步骤3使用直接选择工具(A)选择形状的两个顶部锚点,并通过拉动活角的圆圈标记使角落完全圆角。使底角也有点圆,形成水母的“头”。我们还可以通过设置所需的值从顶部的控制面板调整拐角半径。

步骤4现在让我们做一个我们的水母的“敞篷”。抓住椭圆工具(L),并用深蓝色线性渐变填充形成20x20像素的圆。按控制-[向后发送。切换到选择工具(V),按住Alt-Shift并以此方式将形状向右移动。按Control-D多次重复上一个操作,创建更多的圈子。组(Control-G)所有圈子在一起。现在我们可以选择两个对象,并在对齐面板中单击水平对齐中心。

步骤5使用弧形工具在头顶添加笔触。在“颜色”面板中将“笔触颜色”设置为深蓝色,并在“笔触”面板中调整“重量”(“窗口”“笔触”)。将帽盖设为圆帽。在笔画下方添加一个小圆圈,使图像更细致。

步骤6让我们继续前进!使用椭圆工具(L)为眼睛制作两个13x13像素的深蓝色圆圈。为嘴创建另一个小圆圈,让我们修改一下。抓住剪刀工具(C),然后单击左和右锚点,将圆分开。删除它的上半部分

步骤7按X将交换填充和行程,并通过在“行程”面板中将“重量”设置为4pt,使线条更粗。在我们的水母的脸颊上添加两个小粉红色的斑点。

步骤8现在是时候添加触手或水母的手臂了!使用线段工具(\)在按住Shift时绘制直线垂直线。让它7厚,去效果扭曲变形ZigZag。从这里,设置大小为2像素;绝对;每个细分到8个;要顺利

如果某些东西不好看,您可以查看“预览”框并播放参数。一旦您对结果感到满意,

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