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hello,大家好。我是社长!
“精灵宝可梦·旅途”是最新版本的“精灵宝可梦·动画系列作品”!跟别的动画不太一样,别的动画或许是“漫画先行”,但是“精灵宝可梦系列”却是以“游戏先行”。虽然动画剧情走向基本跟游戏不一样,不过其设定以及内容倒是一样的。
原本在游戏里率先出击的“超极巨化设定”给予了粉丝们众多的期待,但是在动画里却因为“一球超人”等事件,让“精灵宝可梦·旅途”口碑一般。
虽然很多人把矛头指向“一球超人·小豪”,但是社长觉得,真正影响“精灵宝可梦旅途”口碑的,远不止一个“一球超人”!一起来看看吧。
01剧情玄乎,没有固定的思路,想去哪就去哪
“精灵宝可梦·旅途”创立了一个全新的“动画世界观”,这里的全新并非指什么特别的世界,只是本部动画除了“现版本的伽勒尔地区”之外,还包含了所有地区。
“全世界观的新设定”其实还是很有看头的,可惜整部剧本的处理就显得有点差强人意了。理论上来说,世界开阔了,剧情的走向理应更加多样性。奈何整部作品至今为止,都是在每个地区“轮流打卡”。
两个十岁的少年,全世界来回跑动。没有固定的剧情思路,想去哪就去哪。这样的“轮流打卡”操作,没有太多的“目的性”存在,导致整部作品不连贯,缺乏看点、且让人不踏实。
02无聊且多余的一球操作
全世界都为之可恨的“一球超人·操作”。何为一球超人?即“无论任何宝可梦都是直接无理由的精灵球收服”,这般的收服过程,或许只有只玩“PKMGO”的人才能欣赏吧!
“一球超人”的一球操作,除了收服过去让人无语之外,其实大多数人更烦的是他那多余的剧情。
“精灵宝可梦·旅途”的剧情本身就不连贯,然而在每个不连贯的剧情里,还非要穿插可有可无的“一球收服宝可梦”的大量画面。再者,诸如此类的“一球收服画面”,没有任何一丝的营养。外加上那原本就不连贯的剧情,让观众受到了二次伤害。
03花费一大堆时间收服,结果就是没有任何意义的放仓库
跟上点提到的差不多,只不过是类似“加强版”。如果说“一球操作”足矣恶心大部分观众的话,那么“花费一大堆时间收服之后放仓库”,仿佛就是“劝退”操作。
花费了大量的章节和时间,去打探一只宝可梦,去收服一只宝可梦。结果这只宝可梦最后的待遇,就是放在仓库了,从此再也见不到。这种剧情,要是放在以前的“精灵宝可梦动画里”,可谓是想都不敢想。然而在“精灵宝可梦·旅途”里,不止做出来了,还做出来了好几次!
不管是“泥偶巨人、沙漠蜻蜓还是其他宝可梦”,这些花费了一集时间所收服的宝可梦,之后就基本没有再登场的画面。伴随在小豪身边的一直只有“腾蹴小将以及泪眼蜥”,那么你花费一周的时间收服一只“以后基本不会登场的宝可梦”又有何意义呢?
04所谓的双主角模式,小豪疯狂打call,小智存在感堪忧
双主角模式,自从“精灵宝可梦·旅途”开播以来,就一直让人笑话。所谓双主角模式,即“戏份平分”,拥有各自的主场。
可是目前为止,“精灵宝可梦·旅途”播出已接近一年了。真正属于“小智的戏份”,或许还不到五集!社长甚至可以给你在线盘点一下,分别是“利欧路诞生专场、皮卡丘离家出走、小智VS代理馆主以及小智VS丹帝”。
可能有些人说,社长在为了“黑、而黑”。但是目前为止所有剧集里,除了以上这四集动画之外,其他所谓的“小智主场”基本上都会有大量“一球超人收服宝可梦”的画面和镜头。甚至严格来说,“皮卡丘离家出走”应该剔除,因为这是皮卡丘的专场。而实际上真正属于小智主场的,其实只有三集而已!
反之,如果到了“小豪的主场”,你基本看不到“小智的身影”。这就是所谓的“双主角模式”?不,这明显是“踩一捧一”
05对战拖沓无水准,不是你秒我,就是我秒你!
除了“一球超人”的操作之外,或许被吐槽最严重的就是“对战方面”了吧!
“精灵宝可梦·旅途”的对战,可谓是“精灵宝可梦系列”那么多年来最奇特的对战。这里并不是指对战刻画很差,而是指对战没有明确的思路,不是你秒我,就是我秒你!
“精灵宝可梦动画”每个版本的对战基本都有相应的条例,无印的天马行空、DP的战术大师、XY的大量特效等,但是在“精灵宝可梦·旅途”里你永远不知道你看的会是什么蹩脚的对战!
就拿最新的“利欧路VS八爪武师”来说,社长是真服了,竟然还有很多人在弹幕里面写“是目前为止最好的对战”,你们的良心不痛吗?还是说,这样的对战已经是奢求?
对了,可能还有小伙伴没看过,社长简单说一下,其实也没什么好说的,就一句话。利欧路花了十几秒让八爪武师用蛸固控制自己,随后破解蛸固,两人以“拳击”命中双方,完!
这样的对战竟然被称之为“最好的对战”?没有任何迹象表明小智已经找到了破解“蛸固”的方法,而且对战之草率,怕是BW都甘拜下风。两人第一次交手,双方你一拳我一拳、打了十分钟,这回直接一拳没了,精彩在哪?
更关键的是,诸如此类的战斗还不少。抗性拉满的利欧路,被路人的“*刺水母、章鱼桶”一招制敌,看完让人有种“以前的宝可梦都白看”的感觉,对战拖沓且没有水准!
06惯用套路,视觉疲劳
关于这一点,基本可以参考“小豪收服宝可梦丢仓库”的操作。不管是世界赛也好,普通对战也罢。小智用来对战的宝可梦,永远都是“皮卡丘”。
作为一个世界级IP来说,虽然社长也很明白也可以理解“皮卡丘”的重要性!但是这对于一部动画作品来说,并不是什么好事。
更何况,小智手里还拥有新收服的“其他宝可梦”。除了酿造成视觉疲劳之外,也间接把“小智的性格”改了一遍。在某一集里,甚至还出现了“小智只带了皮卡丘出门的怪事发生”,编剧是想告诉我们,小智其实跟小豪是一路人?
07宝可梦的概念被慢慢带偏
终于到了最后一条,也是最关键的一条,宝可梦的概念被慢慢带偏!
对于“精灵宝可梦”这部作品而言,它除了是“对战”以外,还主打了许多“人与宝可梦之间的感情”以及“收服的设定”。但是这一切,目前为止在“精灵宝可梦·旅途”里都还没有被呈现出来,甚至出现了带偏的现象!
“收服的设定”:在以往的动画系列中,对于收服宝可梦的设定(除了弱小的、自愿被收服的),自然都是“先削弱宝可梦的体力”,随后在通过精灵球收服。然而这一切设定,都被“一球操作”所打破,不管你是初始形态还是最终进化型,通通“一球收服”!“人与宝可梦之间的感情”:同样的,也是因为“一球收服”而产生的败笔。没有感情的肆意收服宝可梦,随后放到“花园里”由樱木博士照顾。这样的过程你跟我说,他们有感情?显然是不科学的。而且动画里也有体现出来,在“樱木花园混乱的剧集中”,贪心栗鼠因为储存食物,导致整个樱木花园的宝可梦几天没有食物,小豪作为训练家连续几天都没察觉到是自己的宝可梦的问题。
由此可见,这些“宝可梦动画”多年来打造的设定概念,正在慢慢被带偏,逐渐离去。
08社长简短的结语
一球超人虽可恨,但是对于“宝可梦旅途”来说,还有以上六个败笔!当然了,就目前动画而言,这七个败笔也只是“目前动画所展现出来的问题”罢了。
作为一部“精灵宝可梦系列作品”,给“宝可梦·旅途”的时间大概还有两年左右,这两年的时间,希望编剧能够趁早发现及改善改善这些问题吧!
假设,这类问题如果持续一个系列都无法解决的话,那么恐怕“宝可梦系列”在国内的影响力要大幅度下降。虽说是“子供向”动画,但是如果“青少年乃至成年人”都不看的话,你还指望用什么来攻略国内市场呢?
如今的动画不再是“孩子想看啥就看啥的年代”,把关的永远都是长辈,长辈都没有好印象,你还指望他会给孩子看吗?
“精灵宝可梦·旅途”,加油!
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