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光遇兑换复刻时,节点让人尴尬,总感觉强买 [复制链接]

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光遇:兑换复刻时,节点让人尴尬,总感觉强买强卖?

前言:

大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。通过大量的数据对比(复刻),我们发现季节先祖,在季节时的兑换树,和返场后兑换树,有很大的差异。一是价格的差异,黄蜡烛相对要少,而白蜡烛用得多。且二次、多次复刻后,还会继续涨价;二是兑换节点的分析差异。这也给了玩家“强买强卖”的错觉。

今日话题:兑换复刻时,节点让人尴尬,总感觉强买强卖?

兑换复刻

比如说复刻白鸟斗篷(沉思编导),红蜡烛以下的节点,主要有4心的动作,5蜡烛魔法,面具42蜡烛,爱心3蜡烛。解锁红蜡烛后,上面是3心换动作,假如说,玩家没有爱心,就没有办法,兑换上面的乐器和斗篷。这时你会有什么感觉?强买强卖,我们再看一个例子,你可能体会更深。

节点让人尴尬

9.23复刻水母叫,红蜡烛以下的节点,主要是水母叫、魔法、乐谱和爱心。上面就是红功臣产,解锁后就是水母头,如果你不喜欢水母头,又想换上面的工装裤,那么怎么办?就只能花42根蜡烛,去解锁水母头,然后再花5根蜡烛解锁魔法,这时你才能兑换工装裤。这一波绝对是“强买强卖”。

总感觉强买强卖?

在小叔看来,兑换的节点安排,应该可以更科学。比如动作,可以放在左侧,使用爱心兑换,玩家可以自由选择,可要可不要,毕竟爱心更难存;魔法的节点,应该减少消耗蜡烛数量,5根真的有点多;发型、裤子和斗篷这一类,应该做节点分叉,而不是像9.23复刻一样,垂直叠加,让玩家必须一个一个解锁,不能跳过。

官方也为难

如果真按上面所说,那么每一次复刻,玩家自由度更高。但是官方也难为,这样一来,玩家的蜡烛消耗速度过慢,大量的玩家,会囤积大量的蜡烛。于是每天在游戏中,大家都在养老。一些偏冷门的地图,几乎没有人。所以为了游戏日活,官方是不可能这样做。对此你们怎么看?欢迎理性交流。

如果觉得有用,不妨一键三连再走。故事来源粉丝投稿,如有雷同,纯属巧合。好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方式陪伴大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时喜欢小叔的小伙伴,记得点

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